Hrali sme sa Resident Evil 4, hororovú klasiku v novom šate

Hrali sme sa Resident Evil 4, hororovú klasiku v novom šate

31 marca 2023

Kým ešte pár desiatok rokov dozadu bolo hranie hier považované skôr za podivnú a druhoradú zábavu, dnes má trh s hrami hodnotu stoviek miliárd dolárov a zamestnáva obrovské množstvo ľudí po celom svete.

Veľká časť hráčov už stihla vyrásť, no ostali im spomienky na hry ich mladosti. Návrat k týmto titulom nie je vždy úplne dokonalý, keďže dnešný svet ponúka graficky dokonalé hry a televízory či monitory s obrovskými uhlopriečkami.

Aj preto sa vývojári čoraz častejšie púšťajú do prerábok starých, obľúbených hier. Niektoré upravia len pre moderné zariadenia a herné konzoly, občas pridajú podporu pre 4K rozlíšenie a potom je tu skupina hier, ktoré oživia úplne.

Sem patrí aj Resident Evil 4, pri ktorom Capcom pokračuje v úspešnej sérii svojich pokusov priniesť staré hry súčasnému publiku, náročnému nielen na vizuálnu časť hier, ale aj na samotný zážitok z hrania.

Premiéra na GameCube

Resident Evil 4 sme sa po prvý krát mohli zahrať už v roku 2005 na hernej konzole GameCube od Nintenda. Zaviedla nás do Španielska, k podivnému kultu stojacemu za únosom prezidentovej dcéry.

Hra predstavovala významný míľnik v celej sérii, nakoľko vymenila koncept pevne umiestnených kamier za voľný pohyb. Aj napriek počiatočným obavám z tak výraznej zmeny sa z hry stala legenda svojho žánru.

Pôvodná exkluzivita pre hernú konzolu od Nintenda vydržala len krátku chvíľu a ešte v ten istý rok sa hru mohli zahrať aj majitelia PlayStation 2. Hra neskôr vyšla v mnohých verziách, dostala sa na počítače a aj modernejšie herné konzoly vrátane Nintenda Switch a Xbox One.

Zmienku si zaslúži aj HD Project, čo je masívne rozšírenie PC verzie vytvorené výhradne fanúšikmi. Zaberá až 32 gigabajtov, je dostupné zadarmo a dvojici tvorcov trvala práca na ňom 13 tisíc hodín.

Don't Miss

Enhancing Global Cybersecurity Resilience Through Collaborative Networks

Posilňovanie globálnej kybernetickej bezpečnosti prostredníctvom spolupracovných sietí

Krajina kybernetickej bezpečnosti pokračuje vo svojom vývoji, keďže firmy a
Exploring the Changing Landscape of Cyber Threats

Skúmanie meniacej sa krajiny kybernetických hrozieb

Digitálny svet sa stal bojiskom, kde národy čoraz viac spolupracujú